• Україна перейшла на 230 вольт. Що зміниться?, — ДТЕК опублікували відеопояснення
    Україна перейшла на 230 вольт. Що зміниться?, — ДТЕК опублікували відеопояснення
    Like
    1
    176views 5Plays
  • 179views
  • Господи, яка краса, скільки натхнення, який прекрасний світ довкола нас. Бережіть природу, бережіть тварин, бережіть усюди довкола нас таку красу.
    Господи, яка краса, скільки натхнення, який прекрасний світ довкола нас. Бережіть природу, бережіть тварин, бережіть усюди довкола нас таку красу.
    211views 7Plays
  • Червоне в кадрі
    Червоне в кадрі
    72views
  • Бізнес по-київський в сучасних умовах 😁

    В одному бусику приймають, в іншому – допомогають і відпускають.
    Бізнес по-київський в сучасних умовах 😁 В одному бусику приймають, в іншому – допомогають і відпускають.
    267views 11Plays
  • 💔 Біль.... так виглядає зруйнована 5-поверхівка в Києві зараз.
    💔 Біль.... так виглядає зруйнована 5-поверхівка в Києві зараз.
    57views
  • БЕЗ НАПРУГИ ЗДОЛАЛА ВАГУ
    #спорт @спорт #спорт_sports #спорт_відео #Brovarysport @Brovarysport #Новини_звідусіль #Новини_news #world_news #interesting_news @interesting_news
    БЕЗ НАПРУГИ ЗДОЛАЛА ВАГУ #спорт @спорт #спорт_sports #спорт_відео #Brovarysport @Brovarysport #Новини_звідусіль #Новини_news #world_news #interesting_news @interesting_news
    235views 7Plays
  • 🎮 Якщо ви граєте в відеоігри по кілька годин в день, то не слухайте тих, хто критикує ваше хобі — адже вчені кажуть, що так можна ефективно знижувати стрес.

    📊 Нове дослідження підтвердило, що немає різниці агресивна гра або ні. Команда під керівництвом дослідника Гері Вагенера взяла за основу A Plague Tale: Requiem. Вчені змусили учасників пройти через контрольований стрес і далі пограти — в агресивні моменти гри та навпаки. Результати показали: в обох випадках рівень фізіологічного стресу падав. Навіть якщо самі гравці це не завжди усвідомлювали.

    У дослідженні взяли участь 82 особи віком від 18 до 40 років, серед яких 42 — жінки. Перед тим, як сісти за геймпад, всі учасники пройшли SECPT — це відомий тест на викликання стресу, коли людині потрібно занурити руку в крижану воду (~4°C) на три хвилини під наглядом дослідника, який додатково ставить запитання. Після цього всіх поділили на дві групи — одна грала у насильницькі сцени A Plague Tale: Requiem, інша — в спокійні.

    Під час спостереження вчені використовували ЕКГ, збирали зразки слини для вимірювання рівня кортизолу (гормону стресу) та давали гравцям анкети. Самі учасники казали, що відчували більше напруження під час хардкорних моментів. Проте за фізіологічними показниками обидві групи демонстрували зниження стресу вже після 25 хвилин.

    ✅ Цікаво, що результати узгоджуються з масштабними опитуваннями: 89% геймерів вказують, що відеоігри допомагають їм зняти стрес. Гра дає відчуття контролю, досягнення, відволікання від рутини — усе це знижує тривожність. Але надмірне захоплення, недосип, токсичність у мережі — навпаки псують ефект. Як і жанр: швидкі змагання чи PvP можуть давати не менше стресу, ніж заспокоєння.

    #ігра #геймінг #хоббі #стрес #дослідження
    🎮 Якщо ви граєте в відеоігри по кілька годин в день, то не слухайте тих, хто критикує ваше хобі — адже вчені кажуть, що так можна ефективно знижувати стрес. 📊 Нове дослідження підтвердило, що немає різниці агресивна гра або ні. Команда під керівництвом дослідника Гері Вагенера взяла за основу A Plague Tale: Requiem. Вчені змусили учасників пройти через контрольований стрес і далі пограти — в агресивні моменти гри та навпаки. Результати показали: в обох випадках рівень фізіологічного стресу падав. Навіть якщо самі гравці це не завжди усвідомлювали. У дослідженні взяли участь 82 особи віком від 18 до 40 років, серед яких 42 — жінки. Перед тим, як сісти за геймпад, всі учасники пройшли SECPT — це відомий тест на викликання стресу, коли людині потрібно занурити руку в крижану воду (~4°C) на три хвилини під наглядом дослідника, який додатково ставить запитання. Після цього всіх поділили на дві групи — одна грала у насильницькі сцени A Plague Tale: Requiem, інша — в спокійні. Під час спостереження вчені використовували ЕКГ, збирали зразки слини для вимірювання рівня кортизолу (гормону стресу) та давали гравцям анкети. Самі учасники казали, що відчували більше напруження під час хардкорних моментів. Проте за фізіологічними показниками обидві групи демонстрували зниження стресу вже після 25 хвилин. ✅ Цікаво, що результати узгоджуються з масштабними опитуваннями: 89% геймерів вказують, що відеоігри допомагають їм зняти стрес. Гра дає відчуття контролю, досягнення, відволікання від рутини — усе це знижує тривожність. Але надмірне захоплення, недосип, токсичність у мережі — навпаки псують ефект. Як і жанр: швидкі змагання чи PvP можуть давати не менше стресу, ніж заспокоєння. #ігра #геймінг #хоббі #стрес #дослідження
    Like
    2
    1Kviews
  • Максимальна лінь: апарат, який сам робить яєчню🍳
    Вам варто лише наповнювати його яйцями.
    Максимальна лінь: апарат, який сам робить яєчню🍳 Вам варто лише наповнювати його яйцями.
    Like
    Love
    2
    1comments 369views 20Plays
  • 479views