• Lenovo представить портативну консоль Legion C700 у Китаї 25 серпня. Пристрій орієнтований на хмарний геймінг і потокову передачу ігор через Tencent START. Legion C700 отримав 7,82-дюймовий IPS-дисплей із частотою оновлення 120 Гц. Пристрій важить близько 556 г і має товщину 14,9 мм. Ціну, процесор та інші характеристики Lenovo розкриє під час презентації. https://channeltech.space/gadgets/lenovo-legion-c700-cloud-gaming-lau...
    Lenovo представить портативну консоль Legion C700 у Китаї 25 серпня. Пристрій орієнтований на хмарний геймінг і потокову передачу ігор через Tencent START. Legion C700 отримав 7,82-дюймовий IPS-дисплей із частотою оновлення 120 Гц. Пристрій важить близько 556 г і має товщину 14,9 мм. Ціну, процесор та інші характеристики Lenovo розкриє під час презентації. https://channeltech.space/gadgets/lenovo-legion-c700-cloud-gaming-launch/
    CHANNELTECH.SPACE
    Lenovo Legion C700 для хмарного геймінгу вийде 25 серпня – Channel Tech
    Lenovo 25 серпня представить Legion C700 із 7,82-дюймовим 120-Гц дисплеєм, підтримкою Tencent START та власним ПЗ для потокової передачі ігор.
    1
    335views 1 Shares
  • У КОЖНОГО СВІЙ ТЕРАРІУМ

    Світло лягає згори точним потоком, надаючи фізичної щільності повітрю, в якому зависають дрібні пилинки. Дерев’яні панелі, металева фурнітура та широка площина скла утворюють ідеальну геометрію форми. Усе це дуже поетично. Але якщо на мить скинути екзистенційний серпанок, виникає цілком закономірне запитання: що тут, власне, відбувається?

    Перед вікном стоїть дитина. Куртка з потертого деніму, темна шапка, піксельний джойстик на спині, контур черепа на рукаві. Це впізнавані знаки людського світу, речі, якими діти вчаться позначати себе, але разом вони скидаються на артефакти ретро-геймінгу, ніби час завис на екрані «Game Over». Лише обличчя закрите гладкою білою маскою.

    У склі виникає її відображення. Поруч із ним застиг богомол.

    Саме тут починається справжній неспокій. Ми звикли шукати в таких зображеннях загрозу, бо вона допомагає швидко впорядкувати реальність. Якщо перед нами чудовисько — досить зрозуміти, чого воно хоче. Якщо це травмована дитина — можна підібрати психологічний ключ. Але це зображення такої зручності не пропонує. Дитина просто вдивляється. Богомол так само спостерігає. Між ними — скло. І цього достатньо.

    Маска зберігає людські пропорції, але забирає все, що дозволяє впізнати життя: рух очей, напругу м’язів, цікавість. Вона стає обличчям, яке не належить нікому. Це класичний прийом поп-сюрреалізму: Рене Магрітт ховав обличчя своїх героїв за яблуками чи тканиною, натякаючи, що кожна видима річ приховує під собою іншу таємницю. Але тут маска працює інакше: вона запускає тонкий механізм моторошної долини — надто схожа на людське обличчя, щоб бути просто предметом, і надто порожня, щоб бути живою.

    Хоч як парадоксально, на дитині це виглядає природно. Адже дорослий вже звик до власного образу, а дитина лише вчиться розуміти, якою її бачать інші. Вона приміряє інтонації, жести, чужі характери. Маска — передчасно створене обличчя. Дитина ще росте, але вже існує форма того, ким вона має здаватися.

    Ми рідко помічаємо, як рано починаємо бачити себе збоку. Спершу в дзеркалі, потім на фотографіях, згодом — у чужій реакції. З’являється внутрішній спостерігач. Ми існуємо одночасно всередині себе і в уявленні про те, якими нас бачать інші. З цього починається химерний процес: ми будуємо образ себе, а потім роками намагаємося відповідати йому. Іноді він вдалий, іноді затісний, а часом ми забуваємо, що самі його створили.

    Піксельний джойстик, контур черепа — такі дрібниці з часом стають археологією особистості: вони зберігають структуру минулого — як було влаштовано твій день, у що ти вірив, ким уявляв себе. Стара гра повертає не процес, а кімнату, де ти грав. Куртка повертає відчуття себе, яким ти тоді був. Ми носимо минуле на собі довше, ніж нам здається.

    Але дитина біля вікна цього ще не знає. Вона стоїть перед прозорою поверхнею, за якою — істота, яка не належить до її системи символів.

    Богомол.

    Він неправдоподібно величезний, але спокійний. У його позі немає театральної агресії. Він не нагадує класичного потойбічного демона чи слизового монстра в стилі Ганса Гігера — радше це земна хижа комаха, якій просто забули прописати правильний масштаб. Зі складною геометрією фасеткових очей він скидається на прискіпливого куратора виставки, що підійшов перевірити свій улюблений експонат.

    Важко визначити, хто тут спостерігач. Для богомола дитина — рухомий об’єкт за прозорою поверхнею. У цій байдужості є щось неприємно протверезне.

    Ми теж існуємо всередині чужих сприйняттів. Хтось бачить у нас людину, якою ми вже давно не є. Хтось пам’ятає нашу молодість. Для когось ми пов’язані з одним словом чи випадковою зустріччю. Кожна людина живе в безлічі чужих версій, і жодна не збігається з тим, ким вона є всередині.

    Скло — метафора сприйняття: воно дозволяє бачити, але зберігає дистанцію. Свідомість ніколи не відкриває нас самих безпосередньо. Потрібні дзеркала, чужі слова, спогади, щоб проявити власні контури. Іноді достатньо випадкового погляду. Іноді — півжиття.

    Людина може так звикнути до свого образу, що перестає питати, що під ним. Можливо, тому дитина й дивиться у вікно: вона бачить обличчя, яке мало б бути її власним, але здається чужим.

    А по той бік вікна, у тихій глибині, височіє богомол. Він нічого не пояснює. Його присутність просто є. Життя не зобов’язане відповідати на наші запитання. Ми самі створюємо символи й закономірності, а потім дивуємося, чому світ не дає тлумачення. Не все значне має єдине значення. Не все загадкове є посланням. Не все страшне потребує пояснення. Іноді достатньо просто дивитися.

    Людина роками обростає звичками, страхами, уявленнями про себе. Ця конструкція стає єдиною реальною умовою життя. Це і є тераріум: простір обмежений, світло падає під вивіреним кутом, а мешканець не сприймає межі як обмеження — для нього це і є всесвіт.

    І лише іноді перед людиною виникає скло.

    Дитина в масці стоїть перед ним. Богомол вдивляється з глибини. Світло відбивається на поверхні, і кілька секунд неможливо зрозуміти, де закінчується кімната і починається відображення. Де справжнє обличчя, а де його образ, хто дивиться першим і хто став об’єктом цього погляду. Можливо, саме в такі миті людина вперше помічає власний тераріум. Не для того, щоб негайно розбити скло. А просто щоб зрозуміти, що він існує.

    — Voss Ekobi
    У КОЖНОГО СВІЙ ТЕРАРІУМ Світло лягає згори точним потоком, надаючи фізичної щільності повітрю, в якому зависають дрібні пилинки. Дерев’яні панелі, металева фурнітура та широка площина скла утворюють ідеальну геометрію форми. Усе це дуже поетично. Але якщо на мить скинути екзистенційний серпанок, виникає цілком закономірне запитання: що тут, власне, відбувається? Перед вікном стоїть дитина. Куртка з потертого деніму, темна шапка, піксельний джойстик на спині, контур черепа на рукаві. Це впізнавані знаки людського світу, речі, якими діти вчаться позначати себе, але разом вони скидаються на артефакти ретро-геймінгу, ніби час завис на екрані «Game Over». Лише обличчя закрите гладкою білою маскою. У склі виникає її відображення. Поруч із ним застиг богомол. Саме тут починається справжній неспокій. Ми звикли шукати в таких зображеннях загрозу, бо вона допомагає швидко впорядкувати реальність. Якщо перед нами чудовисько — досить зрозуміти, чого воно хоче. Якщо це травмована дитина — можна підібрати психологічний ключ. Але це зображення такої зручності не пропонує. Дитина просто вдивляється. Богомол так само спостерігає. Між ними — скло. І цього достатньо. Маска зберігає людські пропорції, але забирає все, що дозволяє впізнати життя: рух очей, напругу м’язів, цікавість. Вона стає обличчям, яке не належить нікому. Це класичний прийом поп-сюрреалізму: Рене Магрітт ховав обличчя своїх героїв за яблуками чи тканиною, натякаючи, що кожна видима річ приховує під собою іншу таємницю. Але тут маска працює інакше: вона запускає тонкий механізм моторошної долини — надто схожа на людське обличчя, щоб бути просто предметом, і надто порожня, щоб бути живою. Хоч як парадоксально, на дитині це виглядає природно. Адже дорослий вже звик до власного образу, а дитина лише вчиться розуміти, якою її бачать інші. Вона приміряє інтонації, жести, чужі характери. Маска — передчасно створене обличчя. Дитина ще росте, але вже існує форма того, ким вона має здаватися. Ми рідко помічаємо, як рано починаємо бачити себе збоку. Спершу в дзеркалі, потім на фотографіях, згодом — у чужій реакції. З’являється внутрішній спостерігач. Ми існуємо одночасно всередині себе і в уявленні про те, якими нас бачать інші. З цього починається химерний процес: ми будуємо образ себе, а потім роками намагаємося відповідати йому. Іноді він вдалий, іноді затісний, а часом ми забуваємо, що самі його створили. Піксельний джойстик, контур черепа — такі дрібниці з часом стають археологією особистості: вони зберігають структуру минулого — як було влаштовано твій день, у що ти вірив, ким уявляв себе. Стара гра повертає не процес, а кімнату, де ти грав. Куртка повертає відчуття себе, яким ти тоді був. Ми носимо минуле на собі довше, ніж нам здається. Але дитина біля вікна цього ще не знає. Вона стоїть перед прозорою поверхнею, за якою — істота, яка не належить до її системи символів. Богомол. Він неправдоподібно величезний, але спокійний. У його позі немає театральної агресії. Він не нагадує класичного потойбічного демона чи слизового монстра в стилі Ганса Гігера — радше це земна хижа комаха, якій просто забули прописати правильний масштаб. Зі складною геометрією фасеткових очей він скидається на прискіпливого куратора виставки, що підійшов перевірити свій улюблений експонат. Важко визначити, хто тут спостерігач. Для богомола дитина — рухомий об’єкт за прозорою поверхнею. У цій байдужості є щось неприємно протверезне. Ми теж існуємо всередині чужих сприйняттів. Хтось бачить у нас людину, якою ми вже давно не є. Хтось пам’ятає нашу молодість. Для когось ми пов’язані з одним словом чи випадковою зустріччю. Кожна людина живе в безлічі чужих версій, і жодна не збігається з тим, ким вона є всередині. Скло — метафора сприйняття: воно дозволяє бачити, але зберігає дистанцію. Свідомість ніколи не відкриває нас самих безпосередньо. Потрібні дзеркала, чужі слова, спогади, щоб проявити власні контури. Іноді достатньо випадкового погляду. Іноді — півжиття. Людина може так звикнути до свого образу, що перестає питати, що під ним. Можливо, тому дитина й дивиться у вікно: вона бачить обличчя, яке мало б бути її власним, але здається чужим. А по той бік вікна, у тихій глибині, височіє богомол. Він нічого не пояснює. Його присутність просто є. Життя не зобов’язане відповідати на наші запитання. Ми самі створюємо символи й закономірності, а потім дивуємося, чому світ не дає тлумачення. Не все значне має єдине значення. Не все загадкове є посланням. Не все страшне потребує пояснення. Іноді достатньо просто дивитися. Людина роками обростає звичками, страхами, уявленнями про себе. Ця конструкція стає єдиною реальною умовою життя. Це і є тераріум: простір обмежений, світло падає під вивіреним кутом, а мешканець не сприймає межі як обмеження — для нього це і є всесвіт. І лише іноді перед людиною виникає скло. Дитина в масці стоїть перед ним. Богомол вдивляється з глибини. Світло відбивається на поверхні, і кілька секунд неможливо зрозуміти, де закінчується кімната і починається відображення. Де справжнє обличчя, а де його образ, хто дивиться першим і хто став об’єктом цього погляду. Можливо, саме в такі миті людина вперше помічає власний тераріум. Не для того, щоб негайно розбити скло. А просто щоб зрозуміти, що він існує. — Voss Ekobi
    Moroqonde - Terrarium
    2Kviews
  • ASUS оновила стратегію Ubiquitous AI. Incredible Possibilities і показала широку екосистему ШІ-рішень для бізнесу, роботи, творчості, медицини, геймінгу та дому. Компанія представила ASUS Zenni Claw для роботи з автономними ШІ-агентами, а також інфраструктурні рішення на базі NVIDIA Vera Rubin NVL72. У корпоративному сегменті ASUS показала нові ноутбуки ExpertBook, компактні ШІ-системи Ascent, NUC і ExpertCenter, а також промислові платформи для периферійних обчислень. Для користувачів і авторів контенту компанія оновила лінійки Zenbook, Vivobook, ProArt, ASUS Pad, Chromebook, mesh-системи ZenWiFi та інструменти MuseTree і MuseBox. Окрему увагу ASUS приділила медичному ШІ, сервісній робототехніці, ігровим ПК, материнським платам TUF Gaming і зовнішній відеокарті XG Core. https://channeltech.space/pc-laptop/asus-ai-ecosystem/
    ASUS оновила стратегію Ubiquitous AI. Incredible Possibilities і показала широку екосистему ШІ-рішень для бізнесу, роботи, творчості, медицини, геймінгу та дому. Компанія представила ASUS Zenni Claw для роботи з автономними ШІ-агентами, а також інфраструктурні рішення на базі NVIDIA Vera Rubin NVL72. У корпоративному сегменті ASUS показала нові ноутбуки ExpertBook, компактні ШІ-системи Ascent, NUC і ExpertCenter, а також промислові платформи для периферійних обчислень. Для користувачів і авторів контенту компанія оновила лінійки Zenbook, Vivobook, ProArt, ASUS Pad, Chromebook, mesh-системи ZenWiFi та інструменти MuseTree і MuseBox. Окрему увагу ASUS приділила медичному ШІ, сервісній робототехніці, ігровим ПК, материнським платам TUF Gaming і зовнішній відеокарті XG Core. https://channeltech.space/pc-laptop/asus-ai-ecosystem/
    CHANNELTECH.SPACE
    ASUS показала екосистему ШІ-рішень для бізнесу на Computex 2026 – Channel Tech
    ASUS представила екосистему ШІ-рішень: від серверів і міні-ПК до ноутбуків, роботів, медичних пристроїв, ProArt і TUF Gaming.
    1
    449views 1 Shares
  • Discord запустив Nitro Rewards — бонусну програму для передплатників Nitro Basic ($2,99) та Nitro ($9,99) без додаткової оплати. На старті доступний базовий рівень Xbox Game Pass з 50+ іграми та 10 годинами хмарного геймінга. Передплатники також отримують знижки 15–30% на обладнання від Logitech G, SteelSeries та KontrolFreak. Discord планує розширювати список партнерів; платформа налічує понад 90 млн щоденних активних користувачів. https://channeltech.space/services/discord-nitro-rewards-xbox-game-pa...
    Discord запустив Nitro Rewards — бонусну програму для передплатників Nitro Basic ($2,99) та Nitro ($9,99) без додаткової оплати. На старті доступний базовий рівень Xbox Game Pass з 50+ іграми та 10 годинами хмарного геймінга. Передплатники також отримують знижки 15–30% на обладнання від Logitech G, SteelSeries та KontrolFreak. Discord планує розширювати список партнерів; платформа налічує понад 90 млн щоденних активних користувачів. https://channeltech.space/services/discord-nitro-rewards-xbox-game-pass/
    CHANNELTECH.SPACE
    Discord запустив Nitro Rewards: програма дає доступ до Xbox Game Pass без доплати – Channel Tech
    Discord Nitro Rewards дає передплатникам доступ до Xbox Game Pass і знижки до 30% на Logitech G, SteelSeries та KontrolFreak. Доступно для Nitro Basic і Nitro.
    1
    908views 1 Shares
  • OnePlus Ace 6 OnePlus Ace 6 Ultra дебютує в Китаї 28 квітня з акумулятором 8 600 мА·год і зарядкою 120 Вт. 10 хвилин заряджання — ~2 години геймінга; 7,44 години безперервної гри при 165 Гц. Вперше використовується енергетичний чип Glacier Battery від Oppo — +700 мА·год еквівалент при -20°C. Dimensity 9500, OLED 6,78″ 165 Гц, до 16 ГБ RAM, 1 ТБ, IP66/68/69/69K. https://channeltech.space/smartphones/oneplus-ace-6-ultra-8600mah-120...
    OnePlus Ace 6 OnePlus Ace 6 Ultra дебютує в Китаї 28 квітня з акумулятором 8 600 мА·год і зарядкою 120 Вт. 10 хвилин заряджання — ~2 години геймінга; 7,44 години безперервної гри при 165 Гц. Вперше використовується енергетичний чип Glacier Battery від Oppo — +700 мА·год еквівалент при -20°C. Dimensity 9500, OLED 6,78″ 165 Гц, до 16 ГБ RAM, 1 ТБ, IP66/68/69/69K. https://channeltech.space/smartphones/oneplus-ace-6-ultra-8600mah-120w-charging/
    CHANNELTECH.SPACE
    OnePlus Ace 6 Ultra отримає акумулятор 8 600 мА·год, заряджання 120 Вт та Dimensity 9500 – Channel Tech
    OnePlus Ace 6 Ultra виходить 28 квітня з акумулятором 8 600 мА·год, зарядкою 120 Вт і чіпом Glacier Battery. 7,44 год гейминга при 165 Гц на одному заряді.
    290views
  • Чоловіче 3D худі Call of Duty: Black Ops III 🔥🎮

    Брутальне чоловіче 3D худі з культовим дизайном гри Call of Duty: Black Ops III.(Код товару: p1917618) Темний фон із яскравими помаранчевими світловими акцентами створює атмосферу напруженого екшену, а образ солдата додає стилю та характеру.

    Якісний 3D-друк забезпечує насичені кольори й чіткі деталі, а комфортний крій із капюшоном і кишенею-кенгуру робить худі ідеальним для повсякденного носіння. Вибір справжніх фанатів шутерів і геймінгу. 🎮🔥

    👉 Заходь на https://www.printsalon.ua/#41119 та замовляй речі, які говоритимуть за тебе.

    #ДрукНаОдязі #ОдягЗПринтом #ФутболкаЗПринтом #СтвориСвійДизайн #ПатриотичнийОдяг #УкраїнськийБренд #ПринтНаЗамовлення #ШопінгОнлайн #ДрукНаОдязі
    #УкраїнськийШопінг #СвійДизайн #ЗамовОнлайн #Одяг #Футболка #подарунок #шопінг #покупки #купити #купую #торгівля #магазин #шопоголік #онлайншопинг #товар
    Чоловіче 3D худі Call of Duty: Black Ops III 🔥🎮 Брутальне чоловіче 3D худі з культовим дизайном гри Call of Duty: Black Ops III.(Код товару: p1917618) Темний фон із яскравими помаранчевими світловими акцентами створює атмосферу напруженого екшену, а образ солдата додає стилю та характеру. Якісний 3D-друк забезпечує насичені кольори й чіткі деталі, а комфортний крій із капюшоном і кишенею-кенгуру робить худі ідеальним для повсякденного носіння. Вибір справжніх фанатів шутерів і геймінгу. 🎮🔥 👉 Заходь на https://www.printsalon.ua/#41119 та замовляй речі, які говоритимуть за тебе. #ДрукНаОдязі #ОдягЗПринтом #ФутболкаЗПринтом #СтвориСвійДизайн #ПатриотичнийОдяг #УкраїнськийБренд #ПринтНаЗамовлення #ШопінгОнлайн #ДрукНаОдязі #УкраїнськийШопінг #СвійДизайн #ЗамовОнлайн #Одяг #Футболка #подарунок #шопінг #покупки #купити #купую #торгівля #магазин #шопоголік #онлайншопинг #товар
    1Kviews 11Plays
  • Чоловіче 3D худі PlayStation Tie-Dye 🎮💙

    Стильне чоловіче 3D худі з логотипом PlayStation (Код товару: p9734035)на яскравому tie-dye фоні. Синьо-білий мармуровий ефект додає модного акценту, а культовий символ бренду підкреслює твою любов до геймінгу.

    Якісний 3D-друк забезпечує насичені кольори та чіткість деталей, а зручний крій із капюшоном і кишенею-кенгуру гарантує комфорт у повсякденному носінні. Ідеальний вибір для фанатів консолей і стильного стрітwear образу.

    👉 Заходь на https://www.printsalon.ua/#41119 та замовляй речі, які говоритимуть за тебе.

    #ДрукНаОдязі #ОдягЗПринтом #ФутболкаЗПринтом #СтвориСвійДизайн #ПатриотичнийОдяг #УкраїнськийБренд #ПринтНаЗамовлення #ШопінгОнлайн #ДрукНаОдязі
    #УкраїнськийШопінг #СвійДизайн #ЗамовОнлайн #Одяг #Футболка #подарунок #шопінг #покупки #купити #купую #торгівля #магазин #шопоголік #онлайншопинг #товар
    Чоловіче 3D худі PlayStation Tie-Dye 🎮💙 Стильне чоловіче 3D худі з логотипом PlayStation (Код товару: p9734035)на яскравому tie-dye фоні. Синьо-білий мармуровий ефект додає модного акценту, а культовий символ бренду підкреслює твою любов до геймінгу. Якісний 3D-друк забезпечує насичені кольори та чіткість деталей, а зручний крій із капюшоном і кишенею-кенгуру гарантує комфорт у повсякденному носінні. Ідеальний вибір для фанатів консолей і стильного стрітwear образу. 👉 Заходь на https://www.printsalon.ua/#41119 та замовляй речі, які говоритимуть за тебе. #ДрукНаОдязі #ОдягЗПринтом #ФутболкаЗПринтом #СтвориСвійДизайн #ПатриотичнийОдяг #УкраїнськийБренд #ПринтНаЗамовлення #ШопінгОнлайн #ДрукНаОдязі #УкраїнськийШопінг #СвійДизайн #ЗамовОнлайн #Одяг #Футболка #подарунок #шопінг #покупки #купити #купую #торгівля #магазин #шопоголік #онлайншопинг #товар
    1Kviews 6Plays
  • Генеральний директор Intel Ліп-Бу Тан оголосив про вихід компанії на ринок графічних процесорів (GPU). Новий підрозділ зосередиться на розробці чипів для геймінгу та навчання моделей штучного інтелекту. Проєктом керуватимуть колишні топменеджери Qualcomm та ветерани інженерної галузі. https://channeltech.space/hardware/intel-gpu-market-entry-nvidia-comp...
    Генеральний директор Intel Ліп-Бу Тан оголосив про вихід компанії на ринок графічних процесорів (GPU). Новий підрозділ зосередиться на розробці чипів для геймінгу та навчання моделей штучного інтелекту. Проєктом керуватимуть колишні топменеджери Qualcomm та ветерани інженерної галузі. https://channeltech.space/hardware/intel-gpu-market-entry-nvidia-competition/
    CHANNELTECH.SPACE
    Intel розпочинає виробництво GPU для конкуренції з Nvidia – Channel Tech
    Компанія Intel розпочинає розробку та виробництво власних графічних процесорів (GPU) для дата-центрів та штучного інтелекту. Команду очолили експерти з Qualcomm.
    1
    698views 1 Shares
  • #геймінг
    Це вже останній танк гілки 8 рівня американської нації- т49. Далі, його дослідження.
    #геймінг Це вже останній танк гілки 8 рівня американської нації- т49. Далі, його дослідження.
    1
    533views 7Plays
  • #геймінг
    Роблячи і додаючи коротенькі відео по-танках, в мене помаленько в Ютубі набираються нові підписники і мене це тішить.😉😊
    #геймінг Роблячи і додаючи коротенькі відео по-танках, в мене помаленько в Ютубі набираються нові підписники і мене це тішить.😉😊
    814views 6Plays
More Results