• GPT-6 отримала Intelligent UI для створення інтерактивних відповідей у ChatGPT. Модель може додавати до відповідей графіку, кнопки, форми, таблиці та діаграми залежно від запиту. Користувачі можуть створювати спеціалізовані інструменти, зокрема калькулятори та прості ретроігри. Платні тарифи отримують GPT-6 Sol, а безплатний та Go — GPT-6 Luna. https://channeltech.space/ai/gpt-6-intelligent-ui/
    GPT-6 отримала Intelligent UI для створення інтерактивних відповідей у ChatGPT. Модель може додавати до відповідей графіку, кнопки, форми, таблиці та діаграми залежно від запиту. Користувачі можуть створювати спеціалізовані інструменти, зокрема калькулятори та прості ретроігри. Платні тарифи отримують GPT-6 Sol, а безплатний та Go — GPT-6 Luna. https://channeltech.space/ai/gpt-6-intelligent-ui/
    CHANNELTECH.SPACE
    GPT-6 додає інтерактивні відповіді в ChatGPT для всіх тарифів – Channel Tech
    GPT-6 отримала Intelligent UI для створення інтерактивних відповідей у ChatGPT із графікою, кнопками, формами, таблицями та діаграмами.
    1
    230переглядів 1 Поширень
  • David A. Stewart & Candy Dulfer «Lily Was Here» #ретро
    David A. Stewart & Candy Dulfer «Lily Was Here» #ретро
    267переглядів 8Відтворень
  • HIDIZS AP30 Music Boy залучив понад $500 тис. на Kickstarter, перевищивши початкову ціль майже у 100 разів. Плеєр отримав дизайн у стилі Game Boy, підтримку Hi-Res-аудіо та Bluetooth 5.3. Пристрій оснащений ЦАП CS43198, підтримує microSD до 256 ГБ і роботу як зовнішній USB-C ЦАП. Новинка також пропонує електронні книги та вбудовані ретроігри. https://channeltech.space/gadgets/hidizs-ap30-music-boy-kickstarter-s...
    HIDIZS AP30 Music Boy залучив понад $500 тис. на Kickstarter, перевищивши початкову ціль майже у 100 разів. Плеєр отримав дизайн у стилі Game Boy, підтримку Hi-Res-аудіо та Bluetooth 5.3. Пристрій оснащений ЦАП CS43198, підтримує microSD до 256 ГБ і роботу як зовнішній USB-C ЦАП. Новинка також пропонує електронні книги та вбудовані ретроігри. https://channeltech.space/gadgets/hidizs-ap30-music-boy-kickstarter-success/
    CHANNELTECH.SPACE
    Hi-Res-плеєр у стилі Game Boy зібрав понад $500 000 на Kickstarter – Channel Tech
    HIDIZS AP30 Music Boy у стилі Game Boy став хітом Kickstarter. Hi-Res-плеєр підтримує FLAC, DSD256, Bluetooth 5.3 та роботу як зовнішній ЦАП.
    1
    577переглядів 1 Поширень
  • В стиле ретро a-la 80e
    В стиле ретро a-la 80e
    134переглядів
  • У першій половині 2026 року продажі CD у США зросли на 45,7% і досягли 17,5 млн дисків. Виручка від продажу компакт-дисків збільшилася на 58,6% — до $171,1 млн. Зростання відбулося після спаду у 2025 році, коли продажі та доходи від CD скорочувалися. Аналітики пов’язують відновлення інтересу з популярністю ретротехнологій серед молодих користувачів. Загальна виручка сегмента фізичних носіїв за пів року досягла $731,5 млн. https://channeltech.space/technologies/cd-sales-growth-2026/
    У першій половині 2026 року продажі CD у США зросли на 45,7% і досягли 17,5 млн дисків. Виручка від продажу компакт-дисків збільшилася на 58,6% — до $171,1 млн. Зростання відбулося після спаду у 2025 році, коли продажі та доходи від CD скорочувалися. Аналітики пов’язують відновлення інтересу з популярністю ретротехнологій серед молодих користувачів. Загальна виручка сегмента фізичних носіїв за пів року досягла $731,5 млн. https://channeltech.space/technologies/cd-sales-growth-2026/
    CHANNELTECH.SPACE
    Продажі CD несподівано зросли на 45,7% у 2026 році – Channel Tech
    Продажі компакт-дисків у США зросли на 45,7% у першій половині 2026 року. Виручка від CD досягла $171,1 млн на тлі повернення інтересу до ретротехнологій.
    1
    512переглядів 1 Поширень
  • Acer повернула бренд Packard Bell до його 100-річчя. Нову лінійку очолив ноутбук DotBook із 14,5-дюймовим дисплеєм і ціною від 499 євро. До серії також увійшли вініловий програвач, кнопковий 4G-телефон та комп’ютерні аксесуари. Packard Bell робить ставку на поєднання сучасних функцій і ретро-дизайну. https://channeltech.space/pc-laptop/packard-bell-brand-return/
    Acer повернула бренд Packard Bell до його 100-річчя. Нову лінійку очолив ноутбук DotBook із 14,5-дюймовим дисплеєм і ціною від 499 євро. До серії також увійшли вініловий програвач, кнопковий 4G-телефон та комп’ютерні аксесуари. Packard Bell робить ставку на поєднання сучасних функцій і ретро-дизайну. https://channeltech.space/pc-laptop/packard-bell-brand-return/
    CHANNELTECH.SPACE
    Packard Bell повертається з ноутбуком, телефоном і програвачем – Channel Tech
    Acer відродила бренд Packard Bell до його 100-річчя та представила ноутбук DotBook, кнопковий телефон DotLine, програвач DotLoop та інші пристрої.
    1
    494переглядів 1 Поширень
  • Maxell і Disk Union випустили нову партію касет UD-60U на основі серії 1970 року. Касети орієнтовані на шанувальників аналогових носіїв і ретротехніки. Феритові стрічки Type I підходять не лише для аудіо, а й для зберігання даних на домашніх комп’ютерах 1980-х років. Серія UD свого часу конкурувала з популярними касетами TDK SD та Sony HF. Нові UD-60U вже продаються в Японії за ціною від 990 єн. https://channeltech.space/gadgets/maxell-ud-60u-cassette-revival/
    Maxell і Disk Union випустили нову партію касет UD-60U на основі серії 1970 року. Касети орієнтовані на шанувальників аналогових носіїв і ретротехніки. Феритові стрічки Type I підходять не лише для аудіо, а й для зберігання даних на домашніх комп’ютерах 1980-х років. Серія UD свого часу конкурувала з популярними касетами TDK SD та Sony HF. Нові UD-60U вже продаються в Японії за ціною від 990 єн. https://channeltech.space/gadgets/maxell-ud-60u-cassette-revival/
    CHANNELTECH.SPACE
    UD-60U: Maxell та Disk Union випустили нову партію легендарних касет – Channel Tech
    Maxell і Disk Union відродили серію касет UD-60U 1970 року. Нові феритові стрічки орієнтовані на шанувальників ретротехніки та аудіоносіїв.
    1
    338переглядів 1 Поширень
  • У КОЖНОГО СВІЙ ТЕРАРІУМ

    Світло лягає згори точним потоком, надаючи фізичної щільності повітрю, в якому зависають дрібні пилинки. Дерев’яні панелі, металева фурнітура та широка площина скла утворюють ідеальну геометрію форми. Усе це дуже поетично. Але якщо на мить скинути екзистенційний серпанок, виникає цілком закономірне запитання: що тут, власне, відбувається?

    Перед вікном стоїть дитина. Куртка з потертого деніму, темна шапка, піксельний джойстик на спині, контур черепа на рукаві. Це впізнавані знаки людського світу, речі, якими діти вчаться позначати себе, але разом вони скидаються на артефакти ретро-геймінгу, ніби час завис на екрані «Game Over». Лише обличчя закрите гладкою білою маскою.

    У склі виникає її відображення. Поруч із ним застиг богомол.

    Саме тут починається справжній неспокій. Ми звикли шукати в таких зображеннях загрозу, бо вона допомагає швидко впорядкувати реальність. Якщо перед нами чудовисько — досить зрозуміти, чого воно хоче. Якщо це травмована дитина — можна підібрати психологічний ключ. Але це зображення такої зручності не пропонує. Дитина просто вдивляється. Богомол так само спостерігає. Між ними — скло. І цього достатньо.

    Маска зберігає людські пропорції, але забирає все, що дозволяє впізнати життя: рух очей, напругу м’язів, цікавість. Вона стає обличчям, яке не належить нікому. Це класичний прийом поп-сюрреалізму: Рене Магрітт ховав обличчя своїх героїв за яблуками чи тканиною, натякаючи, що кожна видима річ приховує під собою іншу таємницю. Але тут маска працює інакше: вона запускає тонкий механізм моторошної долини — надто схожа на людське обличчя, щоб бути просто предметом, і надто порожня, щоб бути живою.

    Хоч як парадоксально, на дитині це виглядає природно. Адже дорослий вже звик до власного образу, а дитина лише вчиться розуміти, якою її бачать інші. Вона приміряє інтонації, жести, чужі характери. Маска — передчасно створене обличчя. Дитина ще росте, але вже існує форма того, ким вона має здаватися.

    Ми рідко помічаємо, як рано починаємо бачити себе збоку. Спершу в дзеркалі, потім на фотографіях, згодом — у чужій реакції. З’являється внутрішній спостерігач. Ми існуємо одночасно всередині себе і в уявленні про те, якими нас бачать інші. З цього починається химерний процес: ми будуємо образ себе, а потім роками намагаємося відповідати йому. Іноді він вдалий, іноді затісний, а часом ми забуваємо, що самі його створили.

    Піксельний джойстик, контур черепа — такі дрібниці з часом стають археологією особистості: вони зберігають структуру минулого — як було влаштовано твій день, у що ти вірив, ким уявляв себе. Стара гра повертає не процес, а кімнату, де ти грав. Куртка повертає відчуття себе, яким ти тоді був. Ми носимо минуле на собі довше, ніж нам здається.

    Але дитина біля вікна цього ще не знає. Вона стоїть перед прозорою поверхнею, за якою — істота, яка не належить до її системи символів.

    Богомол.

    Він неправдоподібно величезний, але спокійний. У його позі немає театральної агресії. Він не нагадує класичного потойбічного демона чи слизового монстра в стилі Ганса Гігера — радше це земна хижа комаха, якій просто забули прописати правильний масштаб. Зі складною геометрією фасеткових очей він скидається на прискіпливого куратора виставки, що підійшов перевірити свій улюблений експонат.

    Важко визначити, хто тут спостерігач. Для богомола дитина — рухомий об’єкт за прозорою поверхнею. У цій байдужості є щось неприємно протверезне.

    Ми теж існуємо всередині чужих сприйняттів. Хтось бачить у нас людину, якою ми вже давно не є. Хтось пам’ятає нашу молодість. Для когось ми пов’язані з одним словом чи випадковою зустріччю. Кожна людина живе в безлічі чужих версій, і жодна не збігається з тим, ким вона є всередині.

    Скло — метафора сприйняття: воно дозволяє бачити, але зберігає дистанцію. Свідомість ніколи не відкриває нас самих безпосередньо. Потрібні дзеркала, чужі слова, спогади, щоб проявити власні контури. Іноді достатньо випадкового погляду. Іноді — півжиття.

    Людина може так звикнути до свого образу, що перестає питати, що під ним. Можливо, тому дитина й дивиться у вікно: вона бачить обличчя, яке мало б бути її власним, але здається чужим.

    А по той бік вікна, у тихій глибині, височіє богомол. Він нічого не пояснює. Його присутність просто є. Життя не зобов’язане відповідати на наші запитання. Ми самі створюємо символи й закономірності, а потім дивуємося, чому світ не дає тлумачення. Не все значне має єдине значення. Не все загадкове є посланням. Не все страшне потребує пояснення. Іноді достатньо просто дивитися.

    Людина роками обростає звичками, страхами, уявленнями про себе. Ця конструкція стає єдиною реальною умовою життя. Це і є тераріум: простір обмежений, світло падає під вивіреним кутом, а мешканець не сприймає межі як обмеження — для нього це і є всесвіт.

    І лише іноді перед людиною виникає скло.

    Дитина в масці стоїть перед ним. Богомол вдивляється з глибини. Світло відбивається на поверхні, і кілька секунд неможливо зрозуміти, де закінчується кімната і починається відображення. Де справжнє обличчя, а де його образ, хто дивиться першим і хто став об’єктом цього погляду. Можливо, саме в такі миті людина вперше помічає власний тераріум. Не для того, щоб негайно розбити скло. А просто щоб зрозуміти, що він існує.

    — Voss Ekobi
    У КОЖНОГО СВІЙ ТЕРАРІУМ Світло лягає згори точним потоком, надаючи фізичної щільності повітрю, в якому зависають дрібні пилинки. Дерев’яні панелі, металева фурнітура та широка площина скла утворюють ідеальну геометрію форми. Усе це дуже поетично. Але якщо на мить скинути екзистенційний серпанок, виникає цілком закономірне запитання: що тут, власне, відбувається? Перед вікном стоїть дитина. Куртка з потертого деніму, темна шапка, піксельний джойстик на спині, контур черепа на рукаві. Це впізнавані знаки людського світу, речі, якими діти вчаться позначати себе, але разом вони скидаються на артефакти ретро-геймінгу, ніби час завис на екрані «Game Over». Лише обличчя закрите гладкою білою маскою. У склі виникає її відображення. Поруч із ним застиг богомол. Саме тут починається справжній неспокій. Ми звикли шукати в таких зображеннях загрозу, бо вона допомагає швидко впорядкувати реальність. Якщо перед нами чудовисько — досить зрозуміти, чого воно хоче. Якщо це травмована дитина — можна підібрати психологічний ключ. Але це зображення такої зручності не пропонує. Дитина просто вдивляється. Богомол так само спостерігає. Між ними — скло. І цього достатньо. Маска зберігає людські пропорції, але забирає все, що дозволяє впізнати життя: рух очей, напругу м’язів, цікавість. Вона стає обличчям, яке не належить нікому. Це класичний прийом поп-сюрреалізму: Рене Магрітт ховав обличчя своїх героїв за яблуками чи тканиною, натякаючи, що кожна видима річ приховує під собою іншу таємницю. Але тут маска працює інакше: вона запускає тонкий механізм моторошної долини — надто схожа на людське обличчя, щоб бути просто предметом, і надто порожня, щоб бути живою. Хоч як парадоксально, на дитині це виглядає природно. Адже дорослий вже звик до власного образу, а дитина лише вчиться розуміти, якою її бачать інші. Вона приміряє інтонації, жести, чужі характери. Маска — передчасно створене обличчя. Дитина ще росте, але вже існує форма того, ким вона має здаватися. Ми рідко помічаємо, як рано починаємо бачити себе збоку. Спершу в дзеркалі, потім на фотографіях, згодом — у чужій реакції. З’являється внутрішній спостерігач. Ми існуємо одночасно всередині себе і в уявленні про те, якими нас бачать інші. З цього починається химерний процес: ми будуємо образ себе, а потім роками намагаємося відповідати йому. Іноді він вдалий, іноді затісний, а часом ми забуваємо, що самі його створили. Піксельний джойстик, контур черепа — такі дрібниці з часом стають археологією особистості: вони зберігають структуру минулого — як було влаштовано твій день, у що ти вірив, ким уявляв себе. Стара гра повертає не процес, а кімнату, де ти грав. Куртка повертає відчуття себе, яким ти тоді був. Ми носимо минуле на собі довше, ніж нам здається. Але дитина біля вікна цього ще не знає. Вона стоїть перед прозорою поверхнею, за якою — істота, яка не належить до її системи символів. Богомол. Він неправдоподібно величезний, але спокійний. У його позі немає театральної агресії. Він не нагадує класичного потойбічного демона чи слизового монстра в стилі Ганса Гігера — радше це земна хижа комаха, якій просто забули прописати правильний масштаб. Зі складною геометрією фасеткових очей він скидається на прискіпливого куратора виставки, що підійшов перевірити свій улюблений експонат. Важко визначити, хто тут спостерігач. Для богомола дитина — рухомий об’єкт за прозорою поверхнею. У цій байдужості є щось неприємно протверезне. Ми теж існуємо всередині чужих сприйняттів. Хтось бачить у нас людину, якою ми вже давно не є. Хтось пам’ятає нашу молодість. Для когось ми пов’язані з одним словом чи випадковою зустріччю. Кожна людина живе в безлічі чужих версій, і жодна не збігається з тим, ким вона є всередині. Скло — метафора сприйняття: воно дозволяє бачити, але зберігає дистанцію. Свідомість ніколи не відкриває нас самих безпосередньо. Потрібні дзеркала, чужі слова, спогади, щоб проявити власні контури. Іноді достатньо випадкового погляду. Іноді — півжиття. Людина може так звикнути до свого образу, що перестає питати, що під ним. Можливо, тому дитина й дивиться у вікно: вона бачить обличчя, яке мало б бути її власним, але здається чужим. А по той бік вікна, у тихій глибині, височіє богомол. Він нічого не пояснює. Його присутність просто є. Життя не зобов’язане відповідати на наші запитання. Ми самі створюємо символи й закономірності, а потім дивуємося, чому світ не дає тлумачення. Не все значне має єдине значення. Не все загадкове є посланням. Не все страшне потребує пояснення. Іноді достатньо просто дивитися. Людина роками обростає звичками, страхами, уявленнями про себе. Ця конструкція стає єдиною реальною умовою життя. Це і є тераріум: простір обмежений, світло падає під вивіреним кутом, а мешканець не сприймає межі як обмеження — для нього це і є всесвіт. І лише іноді перед людиною виникає скло. Дитина в масці стоїть перед ним. Богомол вдивляється з глибини. Світло відбивається на поверхні, і кілька секунд неможливо зрозуміти, де закінчується кімната і починається відображення. Де справжнє обличчя, а де його образ, хто дивиться першим і хто став об’єктом цього погляду. Можливо, саме в такі миті людина вперше помічає власний тераріум. Не для того, щоб негайно розбити скло. А просто щоб зрозуміти, що він існує. — Voss Ekobi
    Moroqonde - Terrarium
    2Kпереглядів
  • #music #що_послухати #для_настрою
    #jazz #джаз #retro #ретро
    Dizzy Gillespie - Manteca (1947)
    #music #що_послухати #для_настрою #jazz #джаз #retro #ретро Dizzy Gillespie - Manteca (1947)
    Dizzy Gillespie - Manteca (1947)
    611переглядів
  • Casio випустила серію цифрових годинників F-B100W із ретро-дизайном і базовими функціями фітнес-трекера. Моделі отримали крокомір, Bluetooth і синхронізацію зі смартфоном через застосунок Casio Watches. Годинники підтримують підрахунок активності, секундомір, будильники та функцію пошуку телефона. Новинка вже надійшла в продаж у Японії за ціною близько 56 доларів США. https://channeltech.space/gadgets/casio-f-b100w/
    Casio випустила серію цифрових годинників F-B100W із ретро-дизайном і базовими функціями фітнес-трекера. Моделі отримали крокомір, Bluetooth і синхронізацію зі смартфоном через застосунок Casio Watches. Годинники підтримують підрахунок активності, секундомір, будильники та функцію пошуку телефона. Новинка вже надійшла в продаж у Японії за ціною близько 56 доларів США. https://channeltech.space/gadgets/casio-f-b100w/
    CHANNELTECH.SPACE
    Casio представила F-B100W — ретро-годинники з Bluetooth – Channel Tech
    Casio представила серію цифрових годинників F-B100W із крокоміром, Bluetooth, синхронізацією зі смартфоном і дворічним ресурсом батареї.
    1
    809переглядів 1 Поширень
Більше результатів