• ASUS представила три 24,5-дюймові OLED-монітори серії Ace для кіберспортивних ігор. Флагманська модель ROG Swift OLED PG259QWS Ace отримала частоту оновлення 720 Гц. Дві моделі ROG Strix використовують QD-OLED-панелі з частотою 560 і 360 Гц. Ціна PG259QWS Ace стартуватиме з $1099, а доступнішу версію XG259QDNS Ace поки не оцінили. https://channeltech.space/devices/asus-ace-oled-monitors-720hz-gamesc...
    ASUS представила три 24,5-дюймові OLED-монітори серії Ace для кіберспортивних ігор. Флагманська модель ROG Swift OLED PG259QWS Ace отримала частоту оновлення 720 Гц. Дві моделі ROG Strix використовують QD-OLED-панелі з частотою 560 і 360 Гц. Ціна PG259QWS Ace стартуватиме з $1099, а доступнішу версію XG259QDNS Ace поки не оцінили. https://channeltech.space/devices/asus-ace-oled-monitors-720hz-gamescom-2026/
    CHANNELTECH.SPACE
    ASUS представила OLED-монітори Ace з частотою до 720 Гц – Channel Tech
    ASUS представила три 24,5-дюймові OLED-монітори Ace для кіберспорту. Старша модель отримала частоту 720 Гц і яскравість до 1700 ніт.
    1
    114переглядів 1 Поширень
  • Кампанія Hollow Home на Kickstarter завершилася зі збором понад $21 тисячі. Проєкт отримав близько 140% від початкової мети у $15 тисяч. Додаткове фінансування дозволить розширити контент і доопрацювати гру перед релізом. Hollow Home розповідає історію підлітка під час облоги міста на початку повномасштабної війни. https://channeltech.space/games/hollow-home-kickstarter-funding/
    Кампанія Hollow Home на Kickstarter завершилася зі збором понад $21 тисячі. Проєкт отримав близько 140% від початкової мети у $15 тисяч. Додаткове фінансування дозволить розширити контент і доопрацювати гру перед релізом. Hollow Home розповідає історію підлітка під час облоги міста на початку повномасштабної війни. https://channeltech.space/games/hollow-home-kickstarter-funding/
    CHANNELTECH.SPACE
    Українська гра Hollow Home перевищила ціль збору на Kickstarter – Channel Tech
    Українська RPG Hollow Home успішно завершила кампанію на Kickstarter, зібравши понад $21 тисячу для доопрацювання та розширення контенту гри.
    1
    125переглядів 1 Поширень
  • AGON by AOC вперше з 2019 року візьме участь у виставці Gamescom. Компанія покаже два нові монітори AGON PRO із QD-OLED-панелями. Модель AGP346UCSD отримала частоту оновлення 360 Гц, а AGP497UCZD — надширокий формат 32:9 і 240 Гц. На стенді також продемонструють монітори з частотою оновлення до 720 Гц у спеціальних ігрових зонах. Новинки AGON PRO надійдуть у продаж у вересні 2026 року за ціною 999 євро. https://channeltech.space/devices/agon-qd-oled-gamescom/
    AGON by AOC вперше з 2019 року візьме участь у виставці Gamescom. Компанія покаже два нові монітори AGON PRO із QD-OLED-панелями. Модель AGP346UCSD отримала частоту оновлення 360 Гц, а AGP497UCZD — надширокий формат 32:9 і 240 Гц. На стенді також продемонструють монітори з частотою оновлення до 720 Гц у спеціальних ігрових зонах. Новинки AGON PRO надійдуть у продаж у вересні 2026 року за ціною 999 євро. https://channeltech.space/devices/agon-qd-oled-gamescom/
    CHANNELTECH.SPACE
    AGON by AOC анонсувала нові QD-OLED монітори для Gamescom – Channel Tech
    AGON by AOC повертається на Gamescom 2026 та представить монітори AGON PRO AGP346UCSD і AGP497UCZD з QD-OLED-панелями. Читайте деталі.
    1
    146переглядів 1 Поширень
  • Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 вийде 27 серпня 2026 року на PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch і ПК. До збірки увійдуть Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker та Metal Gear: Ghost Babel. Metal Gear Solid 4 уперше стане доступною на платформах, відмінних від PlayStation 3. Peace Walker отримає онлайн-кооператив для шести гравців без підтримки кросплатформної гри. https://channeltech.space/games/metal-gear-solid-master-collection-vo...
    Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 вийде 27 серпня 2026 року на PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch і ПК. До збірки увійдуть Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker та Metal Gear: Ghost Babel. Metal Gear Solid 4 уперше стане доступною на платформах, відмінних від PlayStation 3. Peace Walker отримає онлайн-кооператив для шести гравців без підтримки кросплатформної гри. https://channeltech.space/games/metal-gear-solid-master-collection-vol-2/
    CHANNELTECH.SPACE
    Konami випустить Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 – Channel Tech
    Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 вийде 27 серпня з MGS4, Peace Walker і Ghost Babel для PS5, Xbox, Switch та ПК.
    1
    214переглядів 1 Поширень
  • Інді-гра Heatwarped від Sealime відтворює атмосферу аркадних перегонів початку 2000-х. Гра пропонує відкритий світ, нічні перегони, тюнінг, дрифт і нітро. Heatwarped порівнюють із Need for Speed Underground та Underground 2 через стиль і атмосферу. Демоверсія гри вже доступна для ПК у Steam, а дату повного релізу ще не оголосили. https://channeltech.space/games/heatwarped-nfs-underground-demo/
    Інді-гра Heatwarped від Sealime відтворює атмосферу аркадних перегонів початку 2000-х. Гра пропонує відкритий світ, нічні перегони, тюнінг, дрифт і нітро. Heatwarped порівнюють із Need for Speed Underground та Underground 2 через стиль і атмосферу. Демоверсія гри вже доступна для ПК у Steam, а дату повного релізу ще не оголосили. https://channeltech.space/games/heatwarped-nfs-underground-demo/
    CHANNELTECH.SPACE
    Інді-гра Heatwarped отримала демо у стилі NFS Underground – Channel Tech
    Heatwarped від Sealime повертає атмосферу NFS Underground з нічними перегонами, тюнінгом і дрифтом. Демоверсія гри вже доступна у Steam.
    1
    199переглядів 1 Поширень
  • Meta відкрила Pocket для всіх користувачів у США після тестування застосунку в Бразилії. Pocket дає змогу створювати невеликі інтерактивні ігри за допомогою текстових запитів до ШІ. Створені проєкти можна публікувати, зберігати, змінювати та повторно поширювати. Після запуску Pocket Meta закриває оригінальний застосунок Gizmo, на основі якого розробила новий сервіс. https://channeltech.space/services/meta-pocket-ai-games-2/
    Meta відкрила Pocket для всіх користувачів у США після тестування застосунку в Бразилії. Pocket дає змогу створювати невеликі інтерактивні ігри за допомогою текстових запитів до ШІ. Створені проєкти можна публікувати, зберігати, змінювати та повторно поширювати. Після запуску Pocket Meta закриває оригінальний застосунок Gizmo, на основі якого розробила новий сервіс. https://channeltech.space/services/meta-pocket-ai-games-2/
    CHANNELTECH.SPACE
    Meta розширила доступність Pocket для створення ігор за ШІ – Channel Tech
    Meta відкрила Pocket для користувачів у США. Застосунок дає змогу створювати інтерактивні ігри за допомогою ШІ та ділитися ними.
    1
    223переглядів 1 Поширень
  • У мережі з’явилися відео з імовірним геймплеєм GTA 6 та карта Леоніди. Rockstar Games почала надсилати користувачам повідомлення DMCA з вимогами видалити матеріали. На карті нібито позначено п’ять округів Леоніди, зокрема Ламмокс, який раніше не згадувався. Поширені відео, ймовірно, демонструють старішу версію гри. https://channeltech.space/games/gta-6-gameplay-map-leaks/
    У мережі з’явилися відео з імовірним геймплеєм GTA 6 та карта Леоніди. Rockstar Games почала надсилати користувачам повідомлення DMCA з вимогами видалити матеріали. На карті нібито позначено п’ять округів Леоніди, зокрема Ламмокс, який раніше не згадувався. Поширені відео, ймовірно, демонструють старішу версію гри. https://channeltech.space/games/gta-6-gameplay-map-leaks/
    CHANNELTECH.SPACE
    У витоку GTA VI з’явився округ, якого раніше не показували – Channel Tech
    GTA 6 отримала нові ймовірні витоки геймплею та карти, а Rockstar почала надсилати DMCA-вимоги користувачам із проханням видалити матеріали.
    1
    223переглядів 1 Поширень
  • У КОЖНОГО СВІЙ ТЕРАРІУМ

    Світло лягає згори точним потоком, надаючи фізичної щільності повітрю, в якому зависають дрібні пилинки. Дерев’яні панелі, металева фурнітура та широка площина скла утворюють ідеальну геометрію форми. Усе це дуже поетично. Але якщо на мить скинути екзистенційний серпанок, виникає цілком закономірне запитання: що тут, власне, відбувається?

    Перед вікном стоїть дитина. Куртка з потертого деніму, темна шапка, піксельний джойстик на спині, контур черепа на рукаві. Це впізнавані знаки людського світу, речі, якими діти вчаться позначати себе, але разом вони скидаються на артефакти ретро-геймінгу, ніби час завис на екрані «Game Over». Лише обличчя закрите гладкою білою маскою.

    У склі виникає її відображення. Поруч із ним застиг богомол.

    Саме тут починається справжній неспокій. Ми звикли шукати в таких зображеннях загрозу, бо вона допомагає швидко впорядкувати реальність. Якщо перед нами чудовисько — досить зрозуміти, чого воно хоче. Якщо це травмована дитина — можна підібрати психологічний ключ. Але це зображення такої зручності не пропонує. Дитина просто вдивляється. Богомол так само спостерігає. Між ними — скло. І цього достатньо.

    Маска зберігає людські пропорції, але забирає все, що дозволяє впізнати життя: рух очей, напругу м’язів, цікавість. Вона стає обличчям, яке не належить нікому. Це класичний прийом поп-сюрреалізму: Рене Магрітт ховав обличчя своїх героїв за яблуками чи тканиною, натякаючи, що кожна видима річ приховує під собою іншу таємницю. Але тут маска працює інакше: вона запускає тонкий механізм моторошної долини — надто схожа на людське обличчя, щоб бути просто предметом, і надто порожня, щоб бути живою.

    Хоч як парадоксально, на дитині це виглядає природно. Адже дорослий вже звик до власного образу, а дитина лише вчиться розуміти, якою її бачать інші. Вона приміряє інтонації, жести, чужі характери. Маска — передчасно створене обличчя. Дитина ще росте, але вже існує форма того, ким вона має здаватися.

    Ми рідко помічаємо, як рано починаємо бачити себе збоку. Спершу в дзеркалі, потім на фотографіях, згодом — у чужій реакції. З’являється внутрішній спостерігач. Ми існуємо одночасно всередині себе і в уявленні про те, якими нас бачать інші. З цього починається химерний процес: ми будуємо образ себе, а потім роками намагаємося відповідати йому. Іноді він вдалий, іноді затісний, а часом ми забуваємо, що самі його створили.

    Піксельний джойстик, контур черепа — такі дрібниці з часом стають археологією особистості: вони зберігають структуру минулого — як було влаштовано твій день, у що ти вірив, ким уявляв себе. Стара гра повертає не процес, а кімнату, де ти грав. Куртка повертає відчуття себе, яким ти тоді був. Ми носимо минуле на собі довше, ніж нам здається.

    Але дитина біля вікна цього ще не знає. Вона стоїть перед прозорою поверхнею, за якою — істота, яка не належить до її системи символів.

    Богомол.

    Він неправдоподібно величезний, але спокійний. У його позі немає театральної агресії. Він не нагадує класичного потойбічного демона чи слизового монстра в стилі Ганса Гігера — радше це земна хижа комаха, якій просто забули прописати правильний масштаб. Зі складною геометрією фасеткових очей він скидається на прискіпливого куратора виставки, що підійшов перевірити свій улюблений експонат.

    Важко визначити, хто тут спостерігач. Для богомола дитина — рухомий об’єкт за прозорою поверхнею. У цій байдужості є щось неприємно протверезне.

    Ми теж існуємо всередині чужих сприйняттів. Хтось бачить у нас людину, якою ми вже давно не є. Хтось пам’ятає нашу молодість. Для когось ми пов’язані з одним словом чи випадковою зустріччю. Кожна людина живе в безлічі чужих версій, і жодна не збігається з тим, ким вона є всередині.

    Скло — метафора сприйняття: воно дозволяє бачити, але зберігає дистанцію. Свідомість ніколи не відкриває нас самих безпосередньо. Потрібні дзеркала, чужі слова, спогади, щоб проявити власні контури. Іноді достатньо випадкового погляду. Іноді — півжиття.

    Людина може так звикнути до свого образу, що перестає питати, що під ним. Можливо, тому дитина й дивиться у вікно: вона бачить обличчя, яке мало б бути її власним, але здається чужим.

    А по той бік вікна, у тихій глибині, височіє богомол. Він нічого не пояснює. Його присутність просто є. Життя не зобов’язане відповідати на наші запитання. Ми самі створюємо символи й закономірності, а потім дивуємося, чому світ не дає тлумачення. Не все значне має єдине значення. Не все загадкове є посланням. Не все страшне потребує пояснення. Іноді достатньо просто дивитися.

    Людина роками обростає звичками, страхами, уявленнями про себе. Ця конструкція стає єдиною реальною умовою життя. Це і є тераріум: простір обмежений, світло падає під вивіреним кутом, а мешканець не сприймає межі як обмеження — для нього це і є всесвіт.

    І лише іноді перед людиною виникає скло.

    Дитина в масці стоїть перед ним. Богомол вдивляється з глибини. Світло відбивається на поверхні, і кілька секунд неможливо зрозуміти, де закінчується кімната і починається відображення. Де справжнє обличчя, а де його образ, хто дивиться першим і хто став об’єктом цього погляду. Можливо, саме в такі миті людина вперше помічає власний тераріум. Не для того, щоб негайно розбити скло. А просто щоб зрозуміти, що він існує.

    — Voss Ekobi
    У КОЖНОГО СВІЙ ТЕРАРІУМ Світло лягає згори точним потоком, надаючи фізичної щільності повітрю, в якому зависають дрібні пилинки. Дерев’яні панелі, металева фурнітура та широка площина скла утворюють ідеальну геометрію форми. Усе це дуже поетично. Але якщо на мить скинути екзистенційний серпанок, виникає цілком закономірне запитання: що тут, власне, відбувається? Перед вікном стоїть дитина. Куртка з потертого деніму, темна шапка, піксельний джойстик на спині, контур черепа на рукаві. Це впізнавані знаки людського світу, речі, якими діти вчаться позначати себе, але разом вони скидаються на артефакти ретро-геймінгу, ніби час завис на екрані «Game Over». Лише обличчя закрите гладкою білою маскою. У склі виникає її відображення. Поруч із ним застиг богомол. Саме тут починається справжній неспокій. Ми звикли шукати в таких зображеннях загрозу, бо вона допомагає швидко впорядкувати реальність. Якщо перед нами чудовисько — досить зрозуміти, чого воно хоче. Якщо це травмована дитина — можна підібрати психологічний ключ. Але це зображення такої зручності не пропонує. Дитина просто вдивляється. Богомол так само спостерігає. Між ними — скло. І цього достатньо. Маска зберігає людські пропорції, але забирає все, що дозволяє впізнати життя: рух очей, напругу м’язів, цікавість. Вона стає обличчям, яке не належить нікому. Це класичний прийом поп-сюрреалізму: Рене Магрітт ховав обличчя своїх героїв за яблуками чи тканиною, натякаючи, що кожна видима річ приховує під собою іншу таємницю. Але тут маска працює інакше: вона запускає тонкий механізм моторошної долини — надто схожа на людське обличчя, щоб бути просто предметом, і надто порожня, щоб бути живою. Хоч як парадоксально, на дитині це виглядає природно. Адже дорослий вже звик до власного образу, а дитина лише вчиться розуміти, якою її бачать інші. Вона приміряє інтонації, жести, чужі характери. Маска — передчасно створене обличчя. Дитина ще росте, але вже існує форма того, ким вона має здаватися. Ми рідко помічаємо, як рано починаємо бачити себе збоку. Спершу в дзеркалі, потім на фотографіях, згодом — у чужій реакції. З’являється внутрішній спостерігач. Ми існуємо одночасно всередині себе і в уявленні про те, якими нас бачать інші. З цього починається химерний процес: ми будуємо образ себе, а потім роками намагаємося відповідати йому. Іноді він вдалий, іноді затісний, а часом ми забуваємо, що самі його створили. Піксельний джойстик, контур черепа — такі дрібниці з часом стають археологією особистості: вони зберігають структуру минулого — як було влаштовано твій день, у що ти вірив, ким уявляв себе. Стара гра повертає не процес, а кімнату, де ти грав. Куртка повертає відчуття себе, яким ти тоді був. Ми носимо минуле на собі довше, ніж нам здається. Але дитина біля вікна цього ще не знає. Вона стоїть перед прозорою поверхнею, за якою — істота, яка не належить до її системи символів. Богомол. Він неправдоподібно величезний, але спокійний. У його позі немає театральної агресії. Він не нагадує класичного потойбічного демона чи слизового монстра в стилі Ганса Гігера — радше це земна хижа комаха, якій просто забули прописати правильний масштаб. Зі складною геометрією фасеткових очей він скидається на прискіпливого куратора виставки, що підійшов перевірити свій улюблений експонат. Важко визначити, хто тут спостерігач. Для богомола дитина — рухомий об’єкт за прозорою поверхнею. У цій байдужості є щось неприємно протверезне. Ми теж існуємо всередині чужих сприйняттів. Хтось бачить у нас людину, якою ми вже давно не є. Хтось пам’ятає нашу молодість. Для когось ми пов’язані з одним словом чи випадковою зустріччю. Кожна людина живе в безлічі чужих версій, і жодна не збігається з тим, ким вона є всередині. Скло — метафора сприйняття: воно дозволяє бачити, але зберігає дистанцію. Свідомість ніколи не відкриває нас самих безпосередньо. Потрібні дзеркала, чужі слова, спогади, щоб проявити власні контури. Іноді достатньо випадкового погляду. Іноді — півжиття. Людина може так звикнути до свого образу, що перестає питати, що під ним. Можливо, тому дитина й дивиться у вікно: вона бачить обличчя, яке мало б бути її власним, але здається чужим. А по той бік вікна, у тихій глибині, височіє богомол. Він нічого не пояснює. Його присутність просто є. Життя не зобов’язане відповідати на наші запитання. Ми самі створюємо символи й закономірності, а потім дивуємося, чому світ не дає тлумачення. Не все значне має єдине значення. Не все загадкове є посланням. Не все страшне потребує пояснення. Іноді достатньо просто дивитися. Людина роками обростає звичками, страхами, уявленнями про себе. Ця конструкція стає єдиною реальною умовою життя. Це і є тераріум: простір обмежений, світло падає під вивіреним кутом, а мешканець не сприймає межі як обмеження — для нього це і є всесвіт. І лише іноді перед людиною виникає скло. Дитина в масці стоїть перед ним. Богомол вдивляється з глибини. Світло відбивається на поверхні, і кілька секунд неможливо зрозуміти, де закінчується кімната і починається відображення. Де справжнє обличчя, а де його образ, хто дивиться першим і хто став об’єктом цього погляду. Можливо, саме в такі миті людина вперше помічає власний тераріум. Не для того, щоб негайно розбити скло. А просто щоб зрозуміти, що він існує. — Voss Ekobi
    Moroqonde - Terrarium
    843переглядів
  • П’ятий Ukrainian Games Festival об’єднав понад 680 проєктів українських розробників. До фестивалю анонсували понад 50 нових ігор, частина з яких уже доступна. У Steam можна знайти понад 170 безплатних демоверсій та сотні ігор зі знижками. Під час першого UGF Direct показали 60 трейлерів нових ігор.
    П’ятий Ukrainian Games Festival об’єднав понад 680 проєктів українських розробників. До фестивалю анонсували понад 50 нових ігор, частина з яких уже доступна. У Steam можна знайти понад 170 безплатних демоверсій та сотні ігор зі знижками. Під час першого UGF Direct показали 60 трейлерів нових ігор.
    CHANNELTECH.SPACE
    Ukrainian Games Festival стартував у Steam – Channel Tech
    Ukrainian Games Festival стартував у Steam із понад 680 проєктами, 170 безплатними демоверсіями, знижками та 60 новими трейлерами.
    1
    272переглядів 1 Поширень
  • Epic Games підтвердила розробку нативної версії магазину Epic Games Store для Linux. Компанія поки не назвала дату релізу, обмежившись заявою, що клієнт вийде «скоро». Майбутній клієнт потенційно спростить використання Epic Games Store на Steam Deck і Steam Machine. Epic також працює над підтримкою Linux для своєї античит-технології, але її зв’язок із новим клієнтом не підтверджений. https://channeltech.space/services/epic-games-store-for-linux-confirm...
    Epic Games підтвердила розробку нативної версії магазину Epic Games Store для Linux. Компанія поки не назвала дату релізу, обмежившись заявою, що клієнт вийде «скоро». Майбутній клієнт потенційно спростить використання Epic Games Store на Steam Deck і Steam Machine. Epic також працює над підтримкою Linux для своєї античит-технології, але її зв’язок із новим клієнтом не підтверджений. https://channeltech.space/services/epic-games-store-for-linux-confirmed/
    CHANNELTECH.SPACE
    Epic Games підтвердила розробку нативного клієнта для Linux – Channel Tech
    Epic Games розробляє нативний клієнт Epic Games Store для Linux. Компанія поки не назвала дату релізу та не підтвердила підтримку SteamOS.
    1
    244переглядів 1 Поширень
Більше результатів